【导读】:植物大战僵尸植物大战僵尸成立于2002年,隶属于宝开游戏公司。是休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同...
植物大战僵尸PLANTS VS.ZOMBIES 2是中国品牌。植物大战僵尸植物大战僵尸成立于2002年,隶属于宝开游戏公司。是休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
植物大战僵尸PLANTS VS.ZOMBIES 2是哪个国家的品牌?
【导读】:植物大战僵尸植物大战僵尸成立于2002年,隶属于宝开游戏公司。是休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同...
植物大战僵尸PLANTS VS.ZOMBIES 2是中国品牌。植物大战僵尸植物大战僵尸成立于2002年,隶属于宝开游戏公司。是休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
扩展问答
在砖块的质量上,乐高比启蒙要做得精致。乐高砖块的素质在各方面都稳稳的胜出,包括颜色、咬合、公差等等。启蒙的做工相比之下就差很多了,不仅比不上乐高,都还没有达到国产积木第一梯队的程度。乐高的质量可以说是世界之冠,还没有其他任何一个品牌能够超越乐高。
二、设计
在产品的设计上,乐高始终坚持原创。启蒙在很大程度上借鉴了乐高的城堡系列,交战双方蓝狮和红龙也基本原样照搬。这样做的好处就是给启蒙节省了设计成本,而乐高的设计成本其实就摊薄在产品中由消费者买单了。
三、精度
乐高生产线使用世界最精准的模具来制造积木,机器精度公差仅为0.02毫米。每块乐高积木内部都标有三个数字,以便精确定位,确定其在模具里的位置和方向,这样的话,哪里损坏了就可以返厂修理。在精度方面,启蒙是比不上乐高的。
结合以上所述,乐高积木是远远的要比启蒙好很多。同时,也导致了乐高积木在价格上的昂贵。
2、促进儿童认知能力的发展。2岁以前的儿童属于感官动作时期,这个时候的婴儿靠视觉,听觉,触觉来了解这个世界,搭积木可以增强小孩的认识范围,如积木的颜色,积木碰撞的声音,同时积木和其他物体接触发出的声响,以及手拿积木的感官,体会,都能有效的促进儿童认知能力的发展。
3、让孩子学会自己做事。事无大小,能从头到尾完整地做一件事情就是进步。即便是在游戏过程中,我们也可以发现每个孩子对“做事”的不同态度。就以积木为例,很小的孩子可能只是想要把大块积木抓到手中,1岁的宝宝就有能力用积木搭个小房子,3岁的宝宝可以用拼插积木做出可以活动的汽车,5岁的宝宝甚至可以利用复杂的机械部件制造出飞机和轮船。
4、培养逻辑能力与动手能力。所谓逻辑就是指思维的规律,逻辑能力除了需要记忆力与联想力以外,经验与方法也至关重要。在玩积木的过程中,孩子可以有效实践分类方法、了解顺序概念、建立时间和空间的概念,体验简单的因果关系,所有的这些能力通过自己的双
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